You dont have javascript enabled! Please enable it!
Switch Mode
نظرًا لتوقف عرض الإعلانات على الموقع بسبب حظره من شركات الإعلانات ، فإننا نعتمد الآن بشكل كامل على دعم قرائنا الكرام لتغطية تكاليف تشغيل الموقع وتوجيه الفائض نحو دعم المترجمين. للمساهمة ودعم الموقع عن طريق الباي بال , يمكنك النقر على الرابط التالي
paypal.me/IbrahimShazly
هذا المحتوى ترفيهي فقط ولايمت لديننا بأي صلة. لا تجعلوا القراءة تلهيكم عن صلواتكم و واجباتكم.

اللعبة في كاروسيل: فيلم رعب 31

"أسرة في أزمة"

"أسرة في أزمة"

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

قد يفاجئك ذلك.

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

لكن لن تسمع ذلك.

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

لأنه لم يحدث.

 

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

“من هو المهووس، سالي؟”

بعد كل المتاعب التي واجهوها لإخراج جانيت من غرفتها، كان رؤيتها تخطو خارج النزل وتنظر إلى التمثال الشيطاني بمثابة انتصار كبير. ومع ذلك، كانت المعركة بعيدة عن النهاية لأنهم كانوا بحاجة لإقناعها بالانضمام إلينا في القصة.

أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

أومأت سالي.

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

لأنه لم يحدث.

استطعت أن أرى على شفتيها أنها كانت تتردد في إخباري بشيء.

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

يبدو أنها قررت عدم إخباري.

“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.

“تعلمين أن لدي نظرية بشأن جانيت”، قالت. ومرت بأصابعها في شعرها الداكن الطويل. “لا أعتقد أنها من المفترض أن تكون هنا.”

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

“حسنًا، ولا أنا كذلك”، قلت بابتسامة خفيفة.

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

“لا، لا أقصد ذلك.” اقتربت مني كأنها تهمس بسر. “معظم الناس الذين يأتون هنا يدركون بسرعة أنك يجب أن تتبع القواعد. بشكل غريزي. ألا تجد الأمر غريبًا أننا نتجنب كسر القواعد رغم أنها ليست مكتوبة في أي مكان؟”

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

“نعرف”، قال آرثر.

“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.

النوع: قاعدة النمط: أي نمط الخاصية: شجاعة+ التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

طرقت فاليري الباب.

“ذلك أيضًا.”

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

بدا أن آرثر وفاليري يحرزان تقدمًا أخيرًا. ومع مرور اليوم، كانت حاجتنا للتحرك تزداد بشكل ملحوظ.

طرقت فاليري الباب.

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

  • لن تقترب من تمثال الشيطان.
  • لن تُطلب منها محاربة أي شيء.
  • سيجبر آرثر زوجها على التوقف عن الانخراط في القصص مع ترافيس.
  • لا تريد التحدث إلى أي شخصيات غير لاعبين لأنهم يرعبونها.
  • وأخيرًا، وعد آرثر بحمايتها حتى لو كان ذلك يعني التضحية بحياته.

آرثر أقسم يمينًا على كل ما طلبته. وفي النهاية، تأثرت. بالطبع، لم أصدق ذلك تمامًا. أعتقد أنه في تلك اللحظة كان سيقول أي شيء لإقناعها بالانضمام.

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

لا يعجبني المكان هنا… النوع: تبصر النمط: هستيري الخاصية: البراعة التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله سيد الصفات النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة الجمال لا يدوم النوع: إضعاف النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15% الأداة المناسبة للمهمة النوع: تعزيز النمط: عالم الخاصية: البراعة التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف القوة أفضل من العقل النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: العزيمة التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب آخر من يبقى على قيد الحياة النوع: قاعدة النمط: الفتاة النهائية الخاصية: لا يوجد التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق هل يستطيع أحد إسكاتهم؟ النوع: فعل النمط: هستيري الخاصية: الشجاعة التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام. الرائي السينمائي النوع: تعزيز النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة صرخة في المسافة… النوع: فعل النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة مذكرات الصياد القديم النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة. يمكن استخدام أي شيء كعصا النوع: قاعدة النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء. في الواقع، أنا طبيب بيطري النوع: خلفية النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي: “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب) “همس الحيوانات” (مغامر) “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي) “هذا من أجل الألم…” (طبيب) “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب) المتفرج الغافل النوع: قاعدة النمط: أي شخصية ثانوية الخاصية: الشجاعة التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو الضباب الأحمر النوع: ميزة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم يوريكا! النوع: تبصر النمط: عالم الخاصية: البراعة التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص أنا مجرد عريض العظام النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: شجاعة+ التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. الطلاقة في المصطلحات الطبية النوع: شفاء النمط: طبيب الخاصية: البراعة/الشجاعة التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”). فنان الهروب النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط احصلوا على غرفة! النوع: قاعدة النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة إعادة التحميل بعد القطع النوع: فعل النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة شجاعة سائلة النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب إذا لم تره، فلن ينزف النوع: شفاء النمط: جندي الخاصية: الشجاعة إخفاء الجرح

أمسك آرثر بحقيبته. كانت لدى فاليري حقيبة كبيرة. لم أكن متأكدًا مما يوجد بداخل أي منهما. كان ريجي يحمل “الغروتيسك”. كنت سعيدًا بأنه كان على استعداد لذلك. لم أرغب في لمسه.

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

خلال معظم المشي، كنا خارج الشاشة، لذا ناقشنا ما نعرفه عن التمثال الشيطاني حتى الآن. كما اتضح، كان العديد من اللاعبين المخضرمين يستخدمون استبصارهم لاستنباط ما يمكنهم معرفته عن الوحش قبل بدء القصة. في النهاية، كلما عرفوا أكثر، كان بإمكانهم التحضير لبناء استراتيجياتهم بشكل أفضل.

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

كان لدى آرثر قدرة تخبره بمعدن الكائن. كان 19. لم يكن أحد منا آمنًا أمام ذلك. كان لدى كريس، شقيق أنطوان الأكبر، قدرة رياضي تخبره بالقدرة على الحركة للكائن. كانت 11. كانت لدى غريس قدرة تتيح لها تحديد درجة فطنة الكائن لكنها لم تستطع التفاعل معه لأنها لم ترغب في لمسه.

بدأت سالي بالبكاء.

سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

“عندما ينبعث هذا الشيء للحياة، هل يعني ذلك أن درعه القصصي سيصبح 63؟” سألت.

“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

على ما يبدو، كان لدى آرثر حس فكاهي.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

“حسنًا، البعض منا فقط لعب الكثير من ألعاب تقمص الأدوار عندما كنا صغارًا”، قلت.

كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.

“لا تسألني”، قال آرثر. “تركت كل قدراتي الحسابية ورائي.”

أومأ برأسه.

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

عندما وصلنا إلى 665 شارع توثر، انتقل المؤشر إلى “الحفل”.

لكن لن تسمع ذلك.

شارع توثر كان حيًا مليئًا بالمنازل الكبيرة القديمة. معظم المنازل كانت تحتوي على حدائق. تقريبًا جميع المنازل كانت تحتوي على شخصيات غير لاعبين فضوليين يراقبوننا ونحن نسير في الشارع.

“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

“عادةً، كنت سأقول افعل ذلك”، قالت. “لكن مع هذه القصة، ربما كان يجب عليك فعل ذلك قبل أن تبدأ القصة. قد لا ترغب في المخاطرة الآن.”

كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.

أومأت سالي.

قررت تجربة قدرة “مدير التمثيل” الجديدة الخاصة بي لتحديد الأدوار التي سيلعبها كل منا.

“لا، أعني هل هذه هي الطريقة التي يعمل بها؟”

ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.

كان آرثر يلعب دور محقق بارانورمال متعب من الحياة يتعامل مع قضية لم ير مثلها من قبل. جانيت كانت عميلته، التي تسعى بشدة للحصول على المساعدة بعد أن استلمت تمثالًا غريبًا كانت تعتقد أنه ملعون.

“ما الفرق؟” سألت. كنت أشعر منذ وصولي إلى نزل داير بأن هناك شيئًا لا يريد اللاعبون المخضرمون إخبارنا به. سر. وحتى الآن بينما كانت روكسي تتأمل في إجابتها على سؤالي، كنت أرى أن هناك شيئًا تخفيه عني—شيئًا يخيفها.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

كنت أشعر بالأمان بمعرفة أنني مع لاعبين ذوي مستوى أعلى. رغم أنهم بدوا مرعوبين، افترضت أن ذلك كان مبالغًا فيه. كل ما أعرفه هو أننا يجب أن نكون قادرين على هزيمة هذا الشيء في شكله الحجري قبل أن ينبعث للحياة.

أبلغت المجموعة بهذه الديناميكية. قال آرثر إن معظم أدواره كانت تسير على هذا النحو. لست متأكدًا من كيفية معرفة بعض هذه التفاصيل لو لم أخبرهم بها، لكني أفترض أن بعض تلك التفاصيل لم تكن موجودة إذا لم أكن موجودًا لرؤيتها.

النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص. أركض بشكل أفضل بالكعب

لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

النوع: ميزة النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا. هذا من أجل الألم

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

عند فحص الصندوق الذي جاء فيه “الغروتيسك”، وجد آرثر أنه قد أُعيد استخدامه. كان عليه ملصق شحن بعنوان: 665 شارع توثر.

“نعرف”، قال آرثر.

“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.

طرقت فاليري الباب.

كما فهمت، كانت شخصية آرثر صياد الوحوش تساعد في توجيه القصة. ومع ذلك، كانت فاليري لا تزال البطلة. لو لم تكن موجودة، لكان آرثر على الأرجح هو البطل.

لحظات لاحقة، فُتح الباب بواسطة امرأة في منتصف العمر ترتدي رداءً ورديًا. كان اسمها سالي. خلفها كانت فتاة صغيرة، ربما في السابعة من عمرها. كان اسمها جوسلين. كلاهما كانا شخصيات غير لاعبة عادية. درعهما القصصي 3.

لحسن الحظ، لم أكن جزءًا من المجموعة التي كان عليها إقناعها بالمشاركة. آرثر وفاليري تولوا هذه المهمة. وليس أنهم أنجزوها بسرعة. استغرقهم الأمر ثلاثين دقيقة لإخراجها من غرفتها، وفعلوا ذلك فقط لأن آرثر لمح بأنه سيحملها إن لم تمشِ بنفسها.

“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

دروع الحبكة: 15 العزيمة: 1 الشجاعة: 5 النشاط: 2 البراعة: 6 الصلابة: 1 روكسي جذابة

قبل أن تتمكن فاليري من الإجابة، رأت سالي التمثال الذي كان يحمله ريجي.

عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

“قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.

لأنه لم يحدث.

“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.

التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج. مدير الكاستنج

أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

النوع: تعزيز النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق. التطبيب الذاتي

استغرق الأمر المزيد من الطَرْق والتوسل من خلال الباب لجعل سالي تفتحه مرة أخرى. في النهاية، رضخت. كنا في مرحلة “الحفل” وفاليري كانت تعتمد على قدرة “الوجه اللطيف” للتأثير على الأمور، حيث كانت تسحب المعلومات. كانت سالي مترددة جدًا في التحدث إلينا. في النهاية، دعتنا إلى غرفة الطعام الخاصة بها، حيث جلسنا جميعًا حول الطاولة. جلست فاليري بالقرب من سالي.

النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد. أفضل من الأولاد

“انظري، كل شيء في حياتي كان مثاليًا قبل أن يحصل دونالد على وظيفة في الكنيسة”، قالت. “هل هذا هو المكان الذي حصلت فيه على التمثال؟ هل أعطاه لك دونالد؟”

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

“هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”

“وشاهدنا أفلام الرعب”، أضافت بابتسامة.

بدأت سالي بالبكاء.

“نعرف”، قال آرثر.

كانت فاليري جيدة في هذا الجزء. ربما كانت متمرسة، أو ربما كانت شخصًا متعاطفًا. وضعت يدها على يد سالي وقالت: “هذا بالضبط هو نوع الأمور التي نقوم بها. يمكننا إصلاح ذلك، نحتاج فقط إلى سماع قصتك.”

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

مسحت سالي دموعها بمنديل قماشي كان على الطاولة.

“مرحبًا؟” سألت بحذر وهي تفتح الباب. كانت تفحص مجموعة الغرباء التي وصلت للتو إلى منزلها.

“لقد فعلت كل ما أعلم أنه يجب فعله”، قالت سالي. “إنه فقط… إنه مهووس.”

لم يكن بإمكاننا كسره في تلك اللحظة أيضًا. أولاً، لم يكن من المنطقي بالنسبة لشخصياتنا أن تفعل ذلك لأنها لا تملك المعلومات التي نمتلكها. ثانيًا، كسره قد يكون الشيء الذي يجعله ينبعث للحياة، لذلك لم نكن نريد المخاطرة حتى نعرف.

“من هو المهووس، سالي؟”

حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

“دونالد. دونالد. زوجي. أو على الأقل من المفترض أن يكون كذلك”، قالت. بدأت الدموع تعود إلى عينيها.

في النهاية، كانت شروط جانيت كالتالي:

“هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

الممر المؤدي إلى الباب كان يحتوي على مجموعة متنوعة من زينة الحديقة. كانت الصخور النهرية تحيط بأحجار الخطوة، وكانت الرياح تثير الأجراس المعلقة من حاملات صغيرة. على الجانب الأيسر كان هناك قاعدة مع تمثال أسد في الأعلى، وعلى الجانب الأيمن كان هناك قاعدة مماثلة ولكن مع مزهرية مليئة بالزهور.

أومأت سالي.

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

“هل تعرفين لماذا قد يفعل ذلك؟”

كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.

هزت سالي رأسها، تبحث بيأس عن تفسير لكنها لم تجد شيئًا. “أنا آسفة. لقد شرح لي كثيرًا لكن لم يكن هناك أي شيء منطقي فيما قاله. دونالد هو مرمم فن. كان يعمل في الكنيسة بالقرب من تقاطع كولينغ كريك. هناك وجد ذلك… الشيء.”

النوع: تعزيز النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب. قتل رحيم

“ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.

مثلي، كانوا قد شاركوا هذه المعلومات مع آرثر قبل أن يبدأ القصة.

“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.

يبدو أنها قررت عدم إخباري.

استمرت في الحديث. “منذ أن أحضره إلى المنزل، كان مختلفًا.” صوتها خفت. “أسمعه يتحدث إليه أحيانًا عندما يظن أنني لست حوله.”

أعتقد أننا بحاجة إلى سرقة بعض الدراجات أو سيارة أو شيء ما. المشي الطويل إلى ومن مخيم داير قد أبقانا آمنين من معظم النذر (باستثناء القصة الحالية)، لكنه جعل التنقل في كاروسيل مستهلكًا للكثير من الوقت.

لأول مرة، تدخل آرثر وقال: “هل يتحدث التمثال إليه؟”

“ذلك أيضًا.”

بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”

النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة. من معي؟

على الرغم من أن لديه 64 درعًا قصصيًا، إلا أن آرثر لديه فقط 4 روح معنوية. وهذا ظهر.

تبين لي أنني لم أسأل كيمبرلي عن ما هي الروح المعنوية للكائن. كنت أتساءل، إذا ذهبت إلى الخلف حيث كان اللاعبون الآخرون، هل سيسمحون لي بالتحدث معها؟ سألت روكسي عن ذلك بينما كانت فاليري وآرثر يحاولان بجد كبت صرخاتهما أمام جانيت.

عادت فاليري لتولي القيادة. “هل تتذكرين نوع الأشياء التي كان يقولها له؟”

“ريجي، لماذا لا تذهب أنت وجانيت لتنتظرانا بالقرب من الشارع”، قالت فاليري.

“نعم، كان يقول—”

كانت فاليري شريكة آرثر منذ فترة طويلة في صيد الوحوش. كان روكسي وريجي موظفيهما. كان ريجي موصوفًا فقط بأنه وفي. كانت روكسي من المفترض أن تكون شقيقة آرثر الصغرى. دوري، الذي لم أفهمه تمامًا، كان دور متدرب شاب متغطرس بموهبة غامضة.

“ماما!” قالت جوسلين من غرفة المعيشة.

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

“ماذا، عزيزتي، أنا أتحدث مع ضيوفنا.”

“تذكروا، لن أتحدث إلى أي شخص”، قالت جانيت.

دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.

أما أدالاين وجميع اللاعبين الآخرين الذين لم يكونوا جزءًا من القصة، فبقوا في الخلف. كانوا جميعًا يرفضون المشاركة بأي شكل. بمجرد اختيارنا، كان الأمر وكأننا أصبحنا مجذومين، وإذا تحدثوا معنا كثيرًا أو تفاعلوا معنا فقد يصيبهم ما أصابنا.

“إنه فقط…” يبدو أنها شعرت بالخجل فجأة.

بصراحة، لست متأكدًا مما إذا كانت على حق. لا أحب فكرة أنني متوافق مع “كاروسيل” بطريقة ما. أنا فقط أتبع القواعد لأنني أريد النجاة.

“ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

“نعم، كان يقول—”

أشارت الفتاة الصغيرة إلى الجدار باتجاه الشارع على الجانب الآخر. “هذا ليس تمثال والدي”، قالت. “تمثال والدي كان له أجنحة.”

دروع الحبكة: 40 العزيمة: 5 الشجاعة: 10 النشاط: 11 البراعة: 8 الصلابة: 6 آرثر صياد الوحوش

 

كان لدى “الأستراليست” حيلة مشابهة، لكنني لم أتذكر ما إذا كان درعه القصصي يتغير بين الأشكال لأنني كنت مشغولًا بتلقي الضرب عندما كان يجب أن أنظر.

جانيت
هستيركية

النوع: فعل النمط: أي شخصية رئيسية الخاصية: الشجاعة التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة. تسلسل تسليح ممتد

  • دروع الحبكة: 9
  • العزيمة: 0
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 2
  • البراعة: 2
  • الصلابة: 1

رايلي
مهووسة بالأفلام

النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

  • دروع الحبكة: 15
  • العزيمة: 1
  • الشجاعة: 5
  • النشاط: 2
  • البراعة: 6
  • الصلابة: 1

روكسي
جذابة

يبدو أنها قررت عدم إخباري.

  • دروع الحبكة: 40
  • العزيمة: 5
  • الشجاعة: 10
  • النشاط: 11
  • البراعة: 8
  • الصلابة: 6

آرثر
صياد الوحوش

“لحظة واحدة، عزيزتي”، قالت سالي.

  • دروع الحبكة: 64
  • العزيمة: 11
  • الشجاعة: 4
  • النشاط: 10
  • البراعة: 21
  • الصلابة: 18

ريجي
مقاتل قوي

لكن لن تسمع ذلك.

  • دروع الحبكة: 38
  • العزيمة: 14
  • الشجاعة: 7
  • النشاط: 3
  • البراعة: 1
  • الصلابة: 13

فاليري
الفتاة النهائية

النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش / مغامر الخاصية: البراعة التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة. معظمها عضلات

  • دروع الحبكة: 58
  • العزيمة: 13
  • الشجاعة: 11
  • النشاط: 13
  • البراعة: 9
  • الصلابة: 12

الصفات الأساسية:

جانيت هستيركية

  1. لا يعجبني المكان هنا…
    • النوع: تبصر
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله
  2. سيد الصفات
    • النوع: تبصر
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة
  3. الجمال لا يدوم
    • النوع: إضعاف
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15%
  4. الأداة المناسبة للمهمة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف
  5. القوة أفضل من العقل
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: العزيمة
    • التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب
  6. آخر من يبقى على قيد الحياة
    • النوع: قاعدة
    • النمط: الفتاة النهائية
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق
  7. هل يستطيع أحد إسكاتهم؟
    • النوع: فعل
    • النمط: هستيري
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام.
  8. الرائي السينمائي
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مهووس بالأفلام
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة
  9. صرخة في المسافة…
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة
  10. مذكرات الصياد القديم
    • النوع: تبصر
    • النمط: صياد الوحوش
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة.
  11. يمكن استخدام أي شيء كعصا
    • النوع: قاعدة
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء.
  12. في الواقع، أنا طبيب بيطري
    • النوع: خلفية
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي:
      • “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب)
      • “همس الحيوانات” (مغامر)
      • “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي)
      • “هذا من أجل الألم…” (طبيب)
      • “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب)
  13. المتفرج الغافل
    • النوع: قاعدة
    • النمط: أي شخصية ثانوية
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو
  14. الضباب الأحمر
    • النوع: ميزة
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: لا يوجد
    • التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم
  15. يوريكا!
    • النوع: تبصر
    • النمط: عالم
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص
  16. أنا مجرد عريض العظام
    • النوع: تعزيز
    • النمط: مقاتل قوي
    • الخاصية: شجاعة+
    • التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.
  17. الطلاقة في المصطلحات الطبية
    • النوع: شفاء
    • النمط: طبيب
    • الخاصية: البراعة/الشجاعة
    • التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”).
  18. فنان الهروب
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: البراعة
    • التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط
  19. احصلوا على غرفة!
    • النوع: قاعدة
    • النمط: جذاب
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة
  20. إعادة التحميل بعد القطع
    • النوع: فعل
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة
  21. شجاعة سائلة
    • النوع: تعزيز
    • النمط: أي نمط
    • الخاصية: الشجاعة
    • التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب
  22. إذا لم تره، فلن ينزف
    • النوع: شفاء
    • النمط: جندي
    • الخاصية: الشجاعة
    • إخفاء الجرح

      “ماما”، قالت ابنتها الصغيرة من غرفة المعيشة حيث أُرسلت بينما كان الكبار يتحدثون.

      • التأثير: تضميد الجرح بسرعة لإخفائه عن الجمهور يمكن أن يشفي مؤقتًا من التشوه أو العرج.

      مدير الكاستنج

      دخلت الفتاة الصغيرة الغرفة. كانت متوترة.

      • النوع: تبصر
      • النمط: مهووس بالأفلام
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا في أدوار اللاعبين في القصص.

      أركض بشكل أفضل بالكعب

      ================================== فصل اليوم وثلاثة غدا  

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز النشاط أثناء ارتداء الكعب.

      قتل رحيم

      كان المنزل المقصود مكانًا جميلًا نسبيًا. من الناحية الأسلوبية، بدا وكأنه من السبعينيات. العشب كان يحتاج إلى جز، مما أزعج بالتأكيد الشخصيات غير اللاعبين في رابطة ملاك المنازل.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: العزيمة
      • التأثير: قتل الزملاء المحتضرين أو المصابين بجروح بالغة الذين يتوسلون من أجل الموت يعزز الصلابة.

      شعرة الكلب

      أومأ ريجي. وتوجها بعيدًا عن المنزل. كانت جانيت حذرة في الابتعاد عن التمثال.

      • النوع: ميزة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول والتظاهر بأنه يخفف من صداع الكحول أو ما شابه ذلك يمنح اللاعب تعزيزًا نفسيًا وعاطفيًا.

      هذا من أجل الألم

      “قلت له أنني لا أريده بالقرب من هذا المنزل”، قالت. وأغلقت الباب. بدت خائفة حقًا.

      • النوع: شفاء
      • النمط: طبيب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: إعطاء اللاعب دواء يمكن أن يخفف من ألمه. يعالج عدم القدرة على الحركة الناتجة عن الألم.

      بطاقة ائتمان والدي

      النوع: تعزيز النمط: الفتاة النهائية الخاصية: الشجاعة التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب. المعلم والمتدرب

      • النوع: ميزة
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك.

      اعرف عدوك

      لا يعجبني المكان هنا… النوع: تبصر النمط: هستيري الخاصية: البراعة التأثير: يعطي اللاعب تبصرًا في موقع “الفأل” وكيفية تجنب تفعيله سيد الصفات النوع: تبصر النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يرى صفات الأعداء. يخسر نصف دروع الحبكة الجمال لا يدوم النوع: إضعاف النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يستهدف “أول دم”. يضعف إحصائيات جميع الأعداء بنسبة 1% لكل دقيقة يتم البقاء فيها على قيد الحياة، تصل إلى 15% الأداة المناسبة للمهمة النوع: تعزيز النمط: عالم الخاصية: البراعة التأثير: يعزز البراعة والعزيمة عند مواجهة عدو لديه نقطة ضعف القوة أفضل من العقل النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: العزيمة التأثير: يعطي تعزيزًا للعزيمة بناءً على مدى الفارق بين العزيمة الفطرية والبراعة لدى اللاعب آخر من يبقى على قيد الحياة النوع: قاعدة النمط: الفتاة النهائية الخاصية: لا يوجد التأثير: لا يمكن الموت حتى يُقتل جميع أعضاء الفريق هل يستطيع أحد إسكاتهم؟ النوع: فعل النمط: هستيري الخاصية: الشجاعة التأثير: يصبح غير قابل للإصابة أثناء الصراخ بنبرة حادة أو مزعجة. يقلل من دروع الحبكة مع كل استخدام. الرائي السينمائي النوع: تعزيز النمط: مهووس بالأفلام الخاصية: البراعة التأثير: يعزز البراعة والصلابة لدى الحلفاء من خلال توقع عناصر الحبكة صرخة في المسافة… النوع: فعل النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: الصراخ بصوت عالٍ يجعل اللاعب يختفي عن الشاشة، وتنتقل الكاميرا إلى زميل الفريق الذي يسمع الصرخة مذكرات الصياد القديم النوع: تبصر النمط: صياد الوحوش الخاصية: البراعة التأثير: خلال الحفلة، يمكن للاعب البحث عن الأعداء داخل مذكرات تم إحضارها إلى القصة. يمكن استخدام أي شيء كعصا النوع: قاعدة النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: يمكن العثور على سلاح عصا مناسب في أي مشهد يحتوي على الكثير من الأشياء. في الواقع، أنا طبيب بيطري النوع: خلفية النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: لدى اللاعب خلفية كطبيب بيطري. يمكن الآن تجهيز ما يلي: “الطلاقة في المصطلحات الطبية” (طبيب) “همس الحيوانات” (مغامر) “إذا لم تره، فلن ينزف” (جندي) “هذا من أجل الألم…” (طبيب) “دائمًا الجرعة الصحيحة” (طبيب) المتفرج الغافل النوع: قاعدة النمط: أي شخصية ثانوية الخاصية: الشجاعة التأثير: لا يمكن استهدافه أثناء تمثيل الغفلة بشكل مقنع أمام العدو الضباب الأحمر النوع: ميزة النمط: أي نمط الخاصية: لا يوجد التأثير: يقلل من دروع الحبكة بنسبة 10%. يضمن موتًا فوريًا بدون ألم يوريكا! النوع: تبصر النمط: عالم الخاصية: البراعة التأثير: يساعد في العثور على معلومات هامة من خلال النص أنا مجرد عريض العظام النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: شجاعة+ التأثير: مرة واحدة في مرحلة الحفلة، يحصل اللاعب على تعزيز للعزيمة عند الرد على الإهانات حول الوزن. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين. الطلاقة في المصطلحات الطبية النوع: شفاء النمط: طبيب الخاصية: البراعة/الشجاعة التأثير: يستطيع اللاعب فهم المصطلحات الطبية، تشخيص جروح الحلفاء ووصف العلاج. يمكن تغيير شدة الجرح عن طريق إعطائه تشخيصًا أكثر أو أقل قابلية للعلاج (“لا تقلق، إنه مجرد التواء”). فنان الهروب النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: خطط الهروب المعقولة تعزز النشاط احصلوا على غرفة! النوع: قاعدة النمط: جذاب الخاصية: الشجاعة التأثير: الاستكشاف مع حبيب خلال الحفلة يزيد من فرص اكتشافات هامة إعادة التحميل بعد القطع النوع: فعل النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: إعادة تحميل بندقية تجعل اللاعب يختفي عن الشاشة شجاعة سائلة النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: تعزيز مؤقت للصلابة والشجاعة عند أخذ رشفة من الكحول قبل تنفيذ العمل المطلوب إذا لم تره، فلن ينزف النوع: شفاء النمط: جندي الخاصية: الشجاعة إخفاء الجرح

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يمكن تحديد المخلوقات، الوحوش، والخوارق وتقييم عزيمتهم.

      بطانة إضافية

      النوع: تعزيز النمط: الفتاة النهائية الخاصية: الشجاعة التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب. المعلم والمتدرب

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      أفضل من الأولاد

      “هل تعتقدين أن دونالد هو من أرسل هذه الحزمة؟” سألت فاليري.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يمنح اللاعبات تعزيزًا في الخاصية ذات الصلة عند التصرف بمنافسة مع شخصية ذكورية.

      جمال مأساوي

      “نعرف”، قال آرثر.

      • النوع: تعزيز
      • النمط: جذاب
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: يعزز أعلى خاصية للحلفاء عند وفاة اللاعب بشكل مأساوي.

      ذهبوا من هذا الاتجاه

      النوع: فعل النمط: أي شخصية رئيسية الخاصية: الشجاعة التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة. تسلسل تسليح ممتد

      • النوع: تبصر
      • النمط: صياد الوحوش / مغامر
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يسمح للاعب بتتبع الأعداء الذين يتركون حتى أضعف الأدلة.

      معظمها عضلات

      النوع: فعل النمط: مقاتل قوي الخاصية: الشجاعة التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة. من معي؟

      • النوع: تعزيز
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح تعزيز العزيمة للاعبين ذوي الوزن الزائد.

      من الأفضل أن تكون دقيقة!

      عندما وصلنا إلى 665 شارع توثر، انتقل المؤشر إلى “الحفل”.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: ستكون الطلقة الأخيرة من الذخيرة دائمًا أكثر دقة وقوة من تلك التي قبلها.

      جدول التصوير

      جانيت هستيركية

      • النوع: تبصر
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا.

      العقل على الوحش

      “هل رأيت تلك المرأة التي كانت معنا عند الباب؟” قالت فاليري. “لقد تلقت التمثال في البريد قبل بضعة أيام، وكما ترين، تريد فقط أن تعود حياتها إلى طبيعتها. نأمل أن تتمكني من مساعدتنا في تحقيق ذلك.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: البراعة
      • التأثير: يستبدل براعة اللاعب بالعزيمة عند القتال ضد مخلوق، وحش، أو خوارق.

      التطبيب الذاتي

      عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

      • النوع: شفاء
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول أو غيره من العادات المشابهة يعالج الألم والإصابات غير المرئية مؤقتًا.

      وجه طيب

      حتى الآن، كان مؤشر الدورة القصصية قد بقي عند “الخيار”. كان ذلك محظوظًا للغاية لأننا أهدرنا الكثير من الوقت في محاولة إحضار جانيت.

      • النوع: تبصر
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: خلال مرحلة الحفلة، ستكون الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ميلاً لمشاركة معلومات هامة في الحبكة.

      جغرافيا غامضة

      بدت سالي متفاجئة من السؤال. “بالطبع لا. إنه مصنوع من الحجر.”

      • النوع: تعزيز
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يعزز النشاط للاعب والحلفاء القريبين عند السفر أثناء عدم الظهور على الشاشة.

      قطع رأس الثعبان

      “ما الأمر؟” سألت فاليري بلطف.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يغير شرط الفوز في القصة الذي يتطلب القضاء على جميع الأعداء إلى قتل القائد فقط.

      مُهدر تمامًا

      النوع: ميزة النمط: جذاب الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح اللاعب مالًا لا نهائيًا للإنفاق في القصة. تختفي المشتريات بعد ذلك. اعرف عدوك

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: شرب الكحول بإفراط والتصرف وكأنك مخمور تمامًا يقلل من دروع الحبكة للاعب.

      أشياء مهمة للشخصية

      عندما لم ترد فورًا، سألت: “ما هو الشيء الذي تعرفينه؟”

      • النوع: فعل
      • النمط: أي شخصية رئيسية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: عندما يكشف اللاعب عن معلومات مهمة حول تطور شخصيته، يظهر على الشاشة.

      تسلسل تسليح ممتد

      لا أعرف ما هي “الموهبة الغامضة” الخاصة بي، لكنني لا أعتقد أنها تتعلق بقدرتي على رمي بطاقات اللعب في الجدران مثل جامبيت من رجال إكس.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمنح اللاعب وقتًا إضافيًا بين منتصف “الولادة الثانية” و”الدم الثاني” لتحضير الأسلحة ونصب الفخاخ.

      أحتاج إلى استراحة

      النوع: تعزيز النمط: مقاتل قوي الخاصية: لا يوجد التأثير: يمنح تعزيز الصلابة للاعبين ذوي الوزن الزائد. أفضل من الأولاد

      • النوع: فعل
      • النمط: مقاتل قوي
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: التصرف وكأنه متعب وطلب استراحة في السفر أو العمل يجعل اللاعب والحلفاء القريبين يختفون عن الشاشة.

      من معي؟

      النوع: تبصر النمط: الفتاة النهائية الخاصية: الشجاعة التأثير: خلال مرحلة الحفلة، ستكون الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ميلاً لمشاركة معلومات هامة في الحبكة. جغرافيا غامضة

      • النوع: تعزيز
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: الشجاعة
      • التأثير: في المرحلة النهائية، يحصل الحلفاء على تعزيز في الخاصية ذات الصلة عند مساعدة اللاعب.

      المعلم والمتدرب

      أثناء تفكيري في هذا، أدركت فجأة.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: شجاعة+
      • التأثير: يسمح للاعب بمشاركة قدرة “تعليمية” مع حليف من خلال تنفيذ قصة التوجيه. يتم استخدام شجاعة كلا اللاعبين.

      يجب أن تعرف الفتاة كيف تحمي نفسها

      ظهرت المعلومات على لوحة نحاسية صغيرة تحت ملصقات شخصياتنا على ورق الجدران الأحمر.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: أي نمط
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يسمح لأي لاعبة بإحضار أسلحة دفاع عن النفس إلى القصة.

      ترسانة الصياد

      سمحت لي قدرتي “ماستر تروب” بمعرفة أن هذا الكائن ليس لديه صلابة وهو في حالته الحجرية لكنه سيحصل على 20 صلابة عندما ينبعث للحياة.

      • النوع: قاعدة
      • النمط: صياد الوحوش
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: يمكن للاعب إحضار معدات صيد الوحوش إلى القصة.

      كل الطرق تؤدي إلى الذروة

      النوع: تعزيز النمط: أي نمط الخاصية: الشجاعة التأثير: يمنح اللاعبات تعزيزًا في الخاصية ذات الصلة عند التصرف بمنافسة مع شخصية ذكورية. جمال مأساوي

      • النوع: قاعدة
      • النمط: الفتاة النهائية
      • الخاصية: لا يوجد
      • التأثير: مع اقتراب المعركة النهائية، سيتم مساعدة جميع الحلفاء الباقين على التجمع في موقع الذروة.

       

      النوع: تبصر النمط: أي نمط الخاصية: البراعة التأثير: يعطي تبصرًا فيما إذا كان اللاعب سيظهر على الشاشة قريبًا. العقل على الوحش

      • ==================================
      • فصل اليوم وثلاثة غدا

قد يفاجئك أن نسمع أن جانيت، بمجرد أن شرحنا لها كل ما حدث وأهميته، غيّرت رأيها فورًا وأصبحت لاعبة جماعية.

---

ترجمة موقع ملوك الروايات. لا تُلهِكُم القراءة عن اداء الصلوات فى أوقاتها و لا تنسوا نصيبكم من القرآن

أشترك الان من هنا. ولامزيد من الاعلانات
لا تنسى وضع تعليق للمترجم فهذا يساعده على الاستمرار ومواصلة العمل عندما يرى تشجيعًا.

Comment

اعدادات القارئ

لايعمل مع الوضع اليلي
لتغير كلمة إله الى شيء أخر
إعادة ضبط